1.从游戏开发的角度看,不可能完成的任务本身就具有相当程度的挑战性和难度。这种任务无论形式如何,都会将玩家的能力压到极限,甚至可能让玩家在游戏中屡屡失败,成为永远的loser。不过,游戏是一种娱乐方式,不完全以现实为定向,因此可以让我们学到系统的方法,适当地控制玩家的挫败感,让游戏显得富有成就感和期待感。
2.这款游戏的玩法主要有三个方面,在任务开始的时候,会提示玩家任务的难度、危险度和奖励。然后,玩家需要执行一系列的任务,这些任务包括爬山、跳崖、打怪、策马奔腾、闯迷宫等等。每完成一个任务,都会获得相应的奖励,例如经验、装备、财富、技能点等等,而且奖励会随着任务难度不断提高,奖励值也会不断增加。当任务全部完成之后,可以获得终极奖励——不可能完成任务的荣誉称号。
而游戏的挑战重点,就是任务设定、内容创意、实现难度。需要让玩家在没有任务失败的情况下完成所有任务,这对游戏制作人员的技能、经验、智慧等等都提出了极高的要求,需要真正摆脱之前游戏制作的基础上,在技术上进行全面突破。
1.由于游戏的特别设置,使得这款游戏对玩家的社交行为有强烈的依赖性。毕竟,自己的力量有限,很难完成所有任务,这就需要各位勇士之间的团队合作、互相协助和资源共享。玩家之间互相鼓励、分享攻略、比拼成绩,这也为游戏增添了更多的乐趣。
2.这款游戏还有一个重要的特点,那就是不可能完成。虽然游戏制作者可以让每一个任务都被完成,但是玩家实际上并不可能真正地完成所有任务。这是游戏与现实最大的区别所在,而这恰恰也是游戏的一大特色,增添了趣味性和反差感。
不可能完成的任务,这是一项只有超强的技术和大量的人手才可以完成的壮举,同时也是一种深度思考人性的科学实验。此类游戏并不关注于一个愚蠢的领域,而是关注人类的信仰和勇气(belief和bravery)并为之提供了一个删除枷锁、挑战现实的舞台。令人热血沸腾,也令人望其项背。