有些跑酷手游推出了种种的“商城道具”,让玩家在游戏中花费真实货币购买虚拟道具或者增益,以换取更好的游戏体验和更高的游戏分数。这种商品的出现就导致了付费玩家和非付费玩家之间的巨大不公平,使得非付费玩家很难达到原本应该具备的游戏水平,并且也无法享受到游戏的全面乐趣。
1.有些跑酷手游中的游戏难度极高,让大部分玩家无法取得好成绩,而后在游戏中推广商城道具,承诺只有购买道具才能顺利通关的情况十分常见。许多玩家不得不为了打败无尽的游戏关卡,花费更多的时间甚至是金币,进行无限次的尝试。而付费玩家则不用担心这些问题,他们可以凭借上等的道具和道具增益,在游戏中轻松通关,还可以获得更丰富的游戏活动和奖励,让游戏体验更优异。
2.一些跑酷手游采用了“排行榜”形式的竞技比拼,却在排名方面做了许多不公平的处理。有些游戏会在排行榜中随机给予玩家额外的积分或者游戏奖励,让那些购买了游戏商城道具的玩家从而被凭借上等的道具和增益获得巨量积分、奖励,进而遥遥领先,而其他玩家则难以有更高的排名。这样一来,游戏的排行榜不成公正的竞争场所,而仅仅是付费玩家炫耀成绩的舞台。
一些跑酷手游中的抽奖系统也不成公正竞争。这些游戏的设计者通常会将某一个线性难度关卡设为只有特定道具才能过关,然后把这个特权道具放进抽奖池中,让一部分玩家花费极高的机会成本,购买各种抽奖券来抽取这些道具,而只有爆仓可以获得稀有道具的梦幻有针的特定道具。这种机制使得付费玩家的竞争环境更加完美,非付费玩家面对几乎不可能得到的限定性道具,无可奈何,在游戏中的优势也变得越来越小。
综上,这些跑酷手游的设计者忽略了体验和公正,在游戏中注重了金钱和利益,降低了游戏的快乐和公平性。我们应该更加关注游戏的公正性和乐趣,并反对这种不公平的游戏设计。